Terug

VR-experience ongewenst gedrag

Onderwerp

Omgaan met (sociale) media.

Competentie

Media doorgronden | Discussiëren over media

Benodigdheden

Device per student

In te zetten bij

Burgerschap | Nederlands | SLB

Lesdoelen

  • De student kan de VR-video uitleggen aan de hand van voorbeelden uit de eigen branche;
  • De student kan gedragsnormen herkennen en benoemen in de eigen branche.

Te leveren producten

Campagne over het tegengaan van ongewenst gedrag in de eigen branche.

Beginsituatie

De student heeft zelf ongewenst gedrag ervaren en kan dit benoemen. Ondanks de vervelende ervaring is de student zich er nog niet van bewust dat door sociale media het effect van het ongewenste gedrag kan worden versterkt.

Vooruitkijken - 40 min.

Open de les met uitleg over het onderwerp. Laat weten wat er het komende lesuur staat te gebeuren en geeft een introductie over het te behandelen onderwerp.

Vervolgens geef je instructie over de VR-video en hoe deze bekeken kan worden.

Studenten worden in groepen van vier of vijf studenten ingedeeld en bekijken de video. Per groepje wordt er een vraag gesteld die zij moeten beantwoorden over de via. Het antwoord op de besproken vraag wordt gedeeld via Padlet.

  • Groep 1: Heb je wel eens een vergelijkbare situatie meegemaakt?
  • Groep 2: Wat had jij gedaan als je een voorbijganger was?
  • Groep 3: Wie zijn in deze video de schuldigen en wie zijn er onschuldig?
  • Groep 4: Was de situatie hetzelfde geweest wanneer er niet was gefilmd?
  • Groep 5: Wat is volgens jullie de ideale oplossing?
  • Groep 6: Wanneer loopt volgens jullie de situatie uit de hand?

Bespreek de antwoorden op basis van wat er op Padlet is gereageerd.

Uitvoering - 60 min.

Terugkijken - 20 min.

Extra

Deze les is ontwikkeld in samenwerking met Practoraat Het Nieuwe Kijken.

Info leermiddel

In de VR-experience zie je hoe beelden door delen op sociale media uit hun context worden gehaald.

Publicatiedatum

17 april 2019

Laatst bijgewerkt

22 september 2025

Type

Niveau

Thema

Tijdsduur

Burgerschap

Dit is open leermateriaal van het Practoraat Mediawijsheid en vallen onder de licentie Creative Commons CC BY-NC-SA 4.0

Info leermateriaal

In de VR-experience zie je hoe beelden door delen op sociale media uit hun context worden gehaald.

Publicatiedatum

17 april 2019

Laatst bijgewerkt

22 september 2025

Type

Niveau

Thema

Tijdsduur

Burgerschap

Dit is open leermateriaal van het Practoraat Mediawijsheid & Burgerschap en Expertisepunt Burgerschap en valt onder de licentie Creative Commons BY-NC-SA 4.0

Gerelateerd materiaal:

Lessen

Normvinding sexting

Je leert wat sexting betekent, bekijkt een VR-video en benoemt gewenst en ongewenst gedrag.

Lessen

Online (on)wenselijk gedrag

Een open gesprek over wat wenselijk en onwenselijk gedrag is op het internet, waarbij online pesten aan bod komt.

Lessen

360 gradenvideo over sexting

Je kunt uitleggen wat sexting is, een VR-video analyseren, (on)gewenst gedrag benoemen en een eigen VR-verhaal maken.